軽く遊んでみたけどめっちゃ遊びやすい。戦闘とかイベントを2倍速にするだけでかなり快適。UIはワイドスクリーン対応で完全に刷新されているが、全く違和感がなく遊びやすい。距離とかステータス変化も可視化されて完全なサガフロ2になったと思う。
そんなサガフロ2のリマスターが出て、ちょっと悲しいことがあったのでブログに書く。本当は考えないで忘れてしまうのがいいのだが、書き捨てたほうが忘れるのに効果的であり、このブログはそういうものを書き残すための場所として使っているので、今回もその役を果たしてもらう。
サガフロ2というゲーム、リアルタイムにプレイした人はご存知だと思うが、かなり不親切でプレイヤーを置いてけぼりにするタイプのゲームだった。しかし不親切さの話をするならサガシリーズがそうだしロマサガシリーズも割とそう。ロマサガ2なんかは、当時小学生だった我々の世代だと「気付いたら最終皇帝になってて詰んだ」という経験をした人も少なからずいると思う。でもロマサガ2をその不親切さを理由に駄作・クソゲー呼ばわりする人にはわたしは会ったことがない。でもサガフロ2はわたしのまわりの人たちは本当にこき下ろしていて、このゲームを面白いと思っているのは自分と他ごく少数だけなんだという屈折した気持ちを抱えて過ごすことになったんだよね。別にロマサガ2も大好きなゲームだけど、サガフロ2を叩いている人たちって、比較対象はロマサガ3とかサガフロ1なんだよな。まあサガフロ1の爽快感は損なわれていたし完全に別ゲーになっちゃったとは思うしフロンティアシリーズを冠したことが不幸だったなとは思うけど、ロマサガ3と比較した人たちには本当に同意できない。まあでもサガフロ2が面白いという意見に同意してくれなくていいと思ってる。不親切なのは事実だし、期待に沿わない内容だろうなと思う。
別売り説明書ことアルティマニアが発売され、これを手引に卵を割ったプレイヤーは少なくない。わたしもその一人。でもアルティマニアを買ってまでプレイしようというプレイヤーって、サガフロ2に魅力を感じたプレイヤーだったと思う。美術とか音楽の美しさとか、世界観や物語の奥行きとか、そういうものが評価されるのはブロードバンドが普及してインターネットに攻略サイトやファンサイトができて、プレイヤーの感想ややりこみ情報が広く共有されるようになるまで時間がかかったと思う。まあそれでもサガフロ2はアンリミテッドサガよりは不遇ではなかったと思うけど。
当時叩いてたゲームが今「隠れた名作」扱いをされていることが許せない、という人が、実はけっこういるらしい。
でも別にあなたたちがつまらないと思ったことはわたしたちは一切否定するつもりがない。逆にわたしたちはあなたたちに、わたしたちが面白いと感じたことを、当時は確かに否定されていたんだよ。だからリマスターが出て楽しんでる今この瞬間に出てきて水を差さないでほしかった。一生出てこないでほしい。だってどうせサガフロ2リマスター買わないしやらないでしょ。自分が買うつもりもやるつもりもないゲームのために時間を割くのはやめて別のおもしろいゲームを遊んでいてください。そのかわり、サガフロ2を「わたしたちにとっての名作」であることまで否定しないでほしい。
書ききったのでこの話はこれでおわり。
今作は卵を割った先でまだ遊べるのでとりあえず週末で割っておこうと思う。追加要素もたくさんあって楽しみ。
こちらからは以上です。